
Saber Marionette J
Sinopsis
En un mundo de sólo machos, han creado marionetas femeninas (androides). Un puñado de ellos se les ha dado "corazones" especiales llamados circuitos virginales que les dan emoción y personalidad humana. Tres de ellos son encontrados por Otaru, y pronto están atrapados en una guerra contra Lord Faust y sus 3 marionetas "humanas".
Ficha técnica
Reparto principal
Ver todosYuka Imai
Otaru Mamiya (voice)

Megumi Hayashibara
Lime (voice)

白鳥由里
Cherry (voice)

Akiko Hiramatsu
Bloodberry (voice)

Takehito Koyasu
Mitsurugi Hanagata (voice)

Hikaru Midorikawa
Gailhart von Faust (voice)

2 Temporadas
1. PHASE 01: ¡Florece la civilización por aquí y allá! Las cosas están tranquilas en Japoness, gracias en gran parte a Lime, Cherry y Bloodberry. Otaru está ocupado organizando un festival, por lo que no nota la repentina depresión de Lime. Parece que Terra II va a dejar de hacer Marionetas ahora que Lorelei ha vuelto. ¿Todos se olvidarán de Lime y los demás? 06/10/1998 |
2. PHASE 02: ¡Deseo concedido para el ganador de la batalla Cultural! Otaru está a cargo del festival Sanja, y parece ser un gran éxito. Lime, Cherry y Bloodberry se interesan mucho en la carrera de flotación cuando descubren que el ganador tiene un deseo concedido. Por supuesto, todos quieren lo mismo, estar a solas con Otaru. Ahora, con la ayuda de algunas carrozas de muy alta tecnología, ¿quién ganará la apuesta por la atención de Otaru? 13/10/1998 |
3. PHASE 03: ¡Papá viene, que viene, que viene papá! El padre de Mitsuguri Hanagata viene a Japoness para traer a su hijo a casa para prepararse para su futuro como heredero del conglomerado familiar. Sin embargo, no queriendo estar lejos de Otaru, Hanagata desafía a su padre a un combate de lucha libre para determinar su destino. 20/10/1998 |
4. PHASE 04: El viaje de las Saber Dolls Tiger, Luchs y Panta, una vez considerados enemigos, ahora se han hecho amigos de las Marionetas. Reciben una carta de su maestro Fausto, ordenándoles que abandonen Japoness y regresen a él de inmediato. Inseguros del nivel de madurez de su otome kairo, buscan consejo de Otaru. 27/10/1998 |
5. PHASE 05: Los fideos Shirataki tienen un brillo imperecedero A Otaru y las Marionetas se les pide que actúen como guías turísticos para los representantes de la 'Alianza Shriataki' que visitan Japoness de todo el mundo. Mientras cuida a un huésped molesto, Lime, Cherry y Bloodberry se lanzan en un interesante recorrido turístico. Pero, ¿cuál es la verdadera identidad de estos extraños invitados? ¿Y pueden los fideos shirataki atrapar a un ladrón? 03/11/1998 |
6. PHASE 06: ¡¿Dos Otarus?! El amor en la cuerda floja Bloodberry se decepciona cuando sus planes para su cita con Otaru van mal. Vaga por la ciudad y se encuentra frente al circo que había planeado ver con Otaru. Allí, conoce a Akashi, un artista de circo que se ve idéntico a Otaru. 10/11/1998 |
7. PHASE 07: Hada solitaria Lime se encuentra con un hada en el bosque, pero por alguna razón, solo Lime puede verla. Lorelei lo dice porque solo aquellos con corazones puros como Marionettes pueden ver hadas. Pero, a medida que Lime y el hada se hacen buenos amigos, el tiempo se acerca para que se despidan. 17/11/1998 |
8. PHASE 08: La lucha maternal de Cereza Cherry encuentra una cápsula que contiene un bebé humano. Cuando lo ve, su otome kairo activa sus instintos maternos y se niega a renunciar a él, ¡incluso después de haber sido tildada de secuestradora! 24/11/1998 |
9. PHASE 09: Todos, el bosque y la bola de hierro Se les ha pedido a Otaru y a las niñas que ayuden a construir un patio de recreo, pero Lime se niega cuando descubre que desean destruir un bosque en el proceso. Mientras todos los demás se preparan para esta importante construcción, Lime y Gennai se preparan para defender el bosque solos. 01/12/1998 |
10. PHASE 10: ¡¿Los onigiri tienen el sabor de la paz?! Lorelei se siente deprimida ya que no puede abandonar el castillo, por lo que Otaru y las Marionetas organizan un picnic secreto para ella. Sin embargo, antes de que el viaje comience por completo, ocurre un desastre y Lorelei desaparece. Mientras todos la buscan, aparece un nuevo enemigo ... 08/12/1998 |
11. PHASE 11: ¡El precio que tiene que pagar un hombre, Otaru! Después de secuestrar a Lorelei, Gettel anuncia a todas las naciones de Terra II el renacimiento de Gartlant. Sintiéndose responsable de sacar a Lorelei del castillo, Otaru se dispone por su cuenta para salvarla. Sin embargo, hay un resultado inesperado que lo espera. 15/12/1998 |
12. PHASE 12: La Cruz Celestial del destino Parece que Fausto secuestró a Lorelei para encontrar el paradero del Japonessger. Ordena a Luchs, Panta y Tiger que ataquen a Otaru y las Marionetas, pero ninguno de ellos está seguro de por qué Fausto de repente volvió a sus malos caminos, y se ven obligados a cuestionar sus órdenes. 22/12/1998 |
13. PHASE 13: Ambición oscura, ¡Resucita el gigante de alas plateadas! Otaru y las Marionetas luchan contra el malvado Fausto, que está a punto de despegar en el Japonessger con Lorelei. Sin embargo, aparece un aliado sorpresa e interrumpe los planes de Fausto. ¿Pero Lime, Cherry y Bloodberry todavía tienen tiempo para salvar a Lorelei? 05/01/1999 |
14. PHASE 14: ¡¿El viaje en pareja se para en cada estación?! Otaru gana un par de boletos para Xian, pero en lugar de estar emocionado, Otaru comienza a aceptar trabajos adicionales. Las chicas están enojadas porque él no ha tomado una decisión sobre a quién tomará, pero después de mucho trabajo, Otaru está listo para decidir ... 12/01/1999 |
15. PHASE 15: Chiang, la ciudad de la eternidad Otaru, Lime, Cherry y Bloodberry disfrutan de su primera visita a una ciudad emocionante en Xian. Cuando el general Chao, un famoso general en Xian, se da cuenta de que Otaru es el héroe que salvó a Terra II, saluda a la fiesta con una hospitalidad maravillosa. Sin embargo, en la misma noche, Otaru se derrumba con una fiebre intensa y Hanagata se apresura al rescate con un médico misterioso. 19/01/1999 |
16. PHASE 16: Pájaros sin alas Después de recuperarse de la "fiebre del sueño", Otaru se despierta después de dormir durante cinco días seguidos. Se sorprende al saber que las tres chicas han desaparecido repentinamente después de curar su enfermedad de manera segura, y para empeorar las cosas, Otaru descubre que el gobierno de Xian lo busca como terrorista. 26/01/1999 |
17. PHASE 17: El ayer y el hoy de cada uno Otaru está decidido a encontrar Lime, Cherry y Bloodberry incluso siendo un hombre buscado. Él y Hanagata se encuentran con alguien que dice que conoce a una persona que puede ayudar a Otaru a encontrar a las chicas. Sin embargo, este misterioso jefe clandestino exige a Otaru que pelee a muerte con un guerrero con máscara de hierro a cambio de la información. ¿Puede Otaru derrotar a este nuevo enemigo y encontrar la información que busca tan desesperadamente? 02/02/1999 |
18. PHASE 18: Bajo un cielo con amenaza de plasma Trabajando como enfermera en Xian, Lime se ha convertido en un activo valioso para el hospital y sus pacientes. Mientras tanto, Cherry también está trabajando duro en un orfanato donde los niños se han apegado emocionalmente a ella. Cuando uno de los huérfanos se lesiona y lo llevan al hospital, ¡Cherry y Lime se encuentran y se comportan como extraños! 09/02/1999 |
19. PHASE 19: 1/3 de aflicción Akashi y el circo Higure están en Shian. Afuera, Bloodberry se pone de pie y trata desesperado de recordarse a sí mismo. Finalmente entra. Su orden real es explorar dónde está el dinero. Sin embargo, para el crimen, no se crea simplemente. No queda nada oculto para la gente del circo, para estar seguro, correr es en qué tipo de Schlamassel Bloodberry y que perdió su memoria. 16/02/1999 |
20. PHASE 20: La lluvia de Chiang no cesa Llueve una vez más en Shian. El general Chou quiere la orden contra la revocación de Otaru. Ante ella, las panteras se paran, se ríen y tigre y explican sin rodeos qué es, qué, hasta ahora, y puño que, mientras tanto, se enteró. Sin embargo, los policías están detrás de Otaru aquí y lo conducen por el estrecho. Hanagata calcula que lo rescata. 23/02/1999 |
21. PHASE 21: La jugada final del loto rojo. El despertar escarlata Con un vehículo de terreno, que Hanagata encontró, Otaru, Cherry escapan y se pegan. Los cuatro aterrizan en el río y luego en la Kanalización. Sin embargo, también allí no están seguros y se persiguen más. Ambos títeres quieren saber, la caza se convierte en lo que está suelto y por qué es tan brutal. 02/03/1999 |
22. PHASE 22: Grito Otaru se encuentra en el hospital Kaiserlichen. ¿Sus pensamientos giran en torno a uno de los temas centrales de este Animes: cuál de sus tres títeres debe seleccionar? Siempre fue imposible preferir uno. ¿Todavía pueden ser felices en estas condiciones, especialmente Bloodberry que encontró que sí, es grande? Chou interroga a Yan min. 09/03/1999 |
23. PHASE 23: El sueño de una máquina Esta secuencia comienza con una revisión del pasado del Dr. Hess. Era un padre de familia feliz. Y fue astronauta. Viene de la tierra, y un día recibió la orden de participar en una misión de reconocimiento en las profundidades de los Alls. Si se adelantaba a sí mismo los viejos videos de su hija, su mujer Inga y su madre mira, profundamente se apoderó de él siempre . 16/03/1999 |
24. PHASE 24: Vírgenes que corren al arcoíris Otaru, puño y sus Saberdolls rodean la parte de la Neo Mesopotamia que ya está expuesta, con un Gleiter. Laugh descubre que la nave espacial se encuentra en un lugar geológico crítico. Si se inicia, puede utilizar la energía de plasma almacenada allí como un disco, lo que dará como resultado terremotos fuertes. 23/03/1999 |
25. PHASE 25: Luz... En Neo Mesopotamia, Cherry, Bloodberry son y pegarían en un lugar extraño, es decir, en un país idílico antes de los Alpes. En un prado, hay una cabaña de madera en cuyo porche, en una acogedora silla giratoria, se sienta el Dr. Hess. En el prado, una niña pequeña juega, y dos mujeres cuelgan lavadas. 30/03/1999 |
1. ¡Bienvenida Lima! ¿Sueñan las marionetas con ovejas eléctricas? Todo empieza con un joven llamado Otaru Namiya, un habitante del planeta Terra II, (en el cual solo existen hombres que se multiplicaban con su ADN y las mujeres son robots llamados marionetas) el cual tras un conflicto con Mitsurugi Hanagata, acaba cayendo al río. La corriente lo lleva hasta un pequeño museo dedicado a los pioneros colonizadores. Ahí encuentra una cápsula en la que descansa una preciosa marioneta, al acercarse la cápsula se abre y ella dice llamarse Lima y resulta tener una personalidad infantil e inocente. En la ciudad de Japoness se produce un enfrentamiento entre dos marionetas sables del shogunato y una marioneta de combate de Gartland infiltrada. El combate produce serios daños a un edificio, y los escombros caen sobre Otaru, Lima detiene los escombros con facilidad pero a cambio se queda sin energía. 01/10/1996 |
2. Chica marioneta, ¡qué Problema! Mientras la pareja pasea por la calle, de nuevo se encuentran con el altanero de Hanagata, el cual se asombra de que Otaru pierda el tiempo con una marioneta. Estas observaciones molestan a Otaru, que tras una adecuada burla continúa con su paseo, mientras tanto se topan con el hermano de Hanagata, un adorable niño que despierta mucha ternura en Lima. Esa misma noche mientras todos acuden a contemplar los castillos de fuegos artificiales, en la casa de Hanagata unos bandidos la asaltan dejando tras de ellos el edificio completamente en llamas. Todos los habitantes parecen haber escapado del incendio excepto el pequeño. Entonces Lima se ofrece como voluntaria para acudir a su rescate. Al cabo de pocos minutos la joven regresa con el niño en brazos, sano y salvo. 08/10/1996 |
3. Con sabor a Cereza Otaru y Lima visitan el castillo japonés donde conocen al Shougun. Son atacados por Panta, una de las muñecas Sable de Fausto. Otaru logra despertar a su segunda marioneta: Cereza, la cual derrota a Panta. 15/10/1996 |
4. El secuestro de Cereza Cereza contrata a unos tipos para que finjan que la han secuestrado con el fin de que Otaru la salve y que Cereza se robe su corazón. 22/10/1996 |
5. ¡El desafío de Fausto! Fausto, el Führer de Gartland, envía a sus dos muñecas Sable. Nuevamente Otaru despierta a una marioneta llamada Zarzamora, la cual derrota a ambas. 29/10/1996 |
6. ¡Inesperada guerra de amor! Zarzamora construye una máquina para volar para conquistar a Otaru, pero terminan yéndose muy lejos, por lo que Cereza y Lima van a buscarlos. 05/11/1996 |
7. La riqueza rápida es un gozo amargo Otaru y las marionetas intentan ganar la lotería para obtener arroz. 12/11/1996 |
8. ¡Profecía de amor, batalla mortal! Unos coleccionistas de marionetas secuestran a Lima y Otaru va a rescatarla. 19/11/1996 |
9. Un aliado inesperado Otaru es contratado para volar la computadora de Gartland, por lo que se le entrega un jutte de metal eléctrico, cuya lámina hace que aumente de tamaño. Lima, preocupada por Otaru, intenta ir a Gartland a pedir que se termine la guerra, pero es atacada por las muñecas Sable. Otaru y compañía llegan y rescatan a Lima. 26/11/1996 |
10. Infiltración en el Imperio Oscuro Otaru, Hanagata y las marionetas llegan a la ciudad de Gartland e intentan destruir la computadora que la controla, sin éxito. 03/12/1996 |
11. ¡¿Los circuitos vírgenes nos salvan la vida?! Otaru y las chicas son amenazados por un ejército de marionetas que interfieren en sus planes. Luego de mucho batallar, Otaru vuela la computadora de Gartland, ya que Lince, una de las muñecas Sable se conecta a ella y Otaru la besa, confundiéndola. 10/12/1996 |
12. ¡¿Mi primer beso tiene sabor a plasma?! Otaru, Hanagata y las marionetas se alojan en una especie de hotel abandonado. Lima, Cereza y Zarsamora se desmayan tras desprender electricidad de sus cuerpos luego de entrar a las aguas termales, mientras un huracán los amenaza. Otaru trata de hacer que despierten, pero después de tanto esfuerzo por hacerlo, resultó que los besos de Otaru las habían hecho despertar. Luego de evadir el huracán, logran volver a la ciudad de Japaness. 17/12/1996 |
13. ¡El debut de Otaru! Es tiempo para la fama Otaru se hace famoso por salvar el país de Japanes. 24/12/1996 |
14. ¡Feliz año nuevo! El concurso de marionetas Copa Otaru Las marionetas de Otaru y las muñecas Sable entran a un concurso de talentos. 07/01/1997 |
15. ¡¿El renacimiento de las mujeres?! El misterio de Lorelei El shogun Ieyasu Tokugawa conversa con Otaru sobre el renacimiento de las mujeres en el planeta Terra II y le explica como van madurando los circuitos virgenes de Lima, Cereza y Zarzamora. 14/01/1997 |
16. ¿Qué es un ser vivo? Lima consigue una ardilla de mascota. 21/01/1997 |
17. Gentileza, desilusión y feminidad Las muñecas Sable asesinan al Shogun y a Hikosaemon a sangre fría, sin que Otaru y las marionetas puedan hacer nada y para empeorar las cosas, Gartland amenaza a Japanes con una bomba de plasma gigante. Lime cree que el Shogun y Hikaosaemon son como ellas y quiere que los reparen pero descubre de la peor manera, la fragilidad de la vida humana lo cual le provoca una tristeza enorme. 28/01/1997 |
18. ¡Transfórmate castillo! Levántate Japonesguard Japanes logra evadir la bomba con el Japaness Guard, un robot gigante que estaba escondido en el templo del Shogun. 04/02/1997 |
19. Tigresa, hasta el fin del amor y más allá Las muñecas Sable son expulsadas de Gartland y desafían a Lima Cereza y Zarzamora a una pelea final. Durante la pelea, el cicuito virgen de Tigresa, la líder de las muñecas Sable, es destruido, por lo que estas son vencidas finalmente. Lima se va llorando luego de escuchar a Tigresa, antes de perder el circuito virgen, que moriría por Fausto. Otaru la busca y cuando la encuentra su circuito virgen había sido robado. 11/02/1997 |
20. Amor infinito, corazones distantes Otaru se dedica a buscar el circuito virgem de Lima por todo Japanes, pero se entera de que su maestro Obichi, quien le enseñaba artes marciales, se había llevado el circuito virgen de Lima para ponérselo a su marioneta Koyuky y además este trabajaba para Gartland, por lo que ambos se enfrentan. Al llevar la delantera Obichi, Otaru tira al suelo el circuito virgen con su jutte. Obichi le dice a Koyuky que se lo lleve, pero esta muere a manos de una marioneta enviada por Gartland para eliminar a Obichi por traidor, pero esta es destruida por Zarzamora. El circuito virgen de Lima vuelve a su lugar. 18/02/1997 |
21. El día de campo de sombra y de luz Otaru y sus marionetas se van de día de campo y Otaru fabrica tres tazas para cada una de sus marionetas con sus rostros dibujados en cada una de las tazas. 25/02/1997 |
22. Emociones que elevan Fausto envía a una marioneta gigante llamada Leopardo para que le traiga los circuitos virgenes de Lima, Cereza y Zarzamora, estas pelean con ella, pero Leopardo las atrapa. Otaru intenta salvarlas, pero en vano. La nave Mesopotamia, en donde llegaron los primeros habitantes de Terra II, lanza un misil que produce una honda magnética que detiene a Leopardo, por el momento. 04/03/1997 |
23. Fausto, sinceridad taimada Las marionetas siguen peleando con Leopardo, los circuitos virgenes de Cereza y Zarzamora son atrapados por esta y luego intenta quitarle el suyo a Lima, pero Otaru llega y hace que Leopardo suelte los circuitos virgenes, rompe su jutte contra la mandíbula de Leopardo para que suelte a Lima y luego es atrapado, pero Lima hace que Leopardo lo suelte. Luego Otaru intala los circuitos virgenes de Cereza y Zarzamora y estas, junto a Lima logran destruir a Leopardo, por lo que Fausto por fin es vencido, pero ya es demasiado tarde, la Mesopotamia ha empezado a destruir Terra II. 11/03/1997 |
24. El viaje de las vírgenes Fausto le cuenta a Otaru que en realidad el quería rescatar a Lorelei, una mujer cautiva en la Mesopotamia, por eso necesitaba los circuitos virgenes, ya que Otaru había podido hacer que maduraran tratando a sus marionetas como humanas y Fausto no pudo hacer lo mismo con Tigresa, Lince y Panta. Otaru decide viajar hacia la Mesopotamia en el Japaness Guard y asi lo hace, pero en pleno viaje sus marionetas lo engañan, haciendo que la nave lo expulse en otra más pequeña, ya que no querían perderlo y ellas y Otaru tienen una despedida triste. 18/03/1997 |
25. Siempre me acompañarás Resulta que la Mesopotamia tenía mente propia y amaba a Lorelei y en Terra II se encontraban sus pretendientes, por eso destruia el planeta. Lima, Cereza y Zarzamora logran detener a la Mesopotamia insertando sus circuitos virgenes en ella. La Mesopotamia se mata a ella misma, ya que sus lágrimas eran destellos de luz que se desprendían de su interior. Lorelei ingresa a Terra II sana y salva, pero Otaru se siente muy solo y triste sin sus marionetas, ya que creía que habían muerto, sin embargo ellas regresan a Terra II en el mismo Japaness Guard y finalmente se reencuentran con Otaru. 25/03/1997 |
1. Felicidad para Todos 25/11/1997 |
2. La Hermosa Marina 18/12/1997 |
3. Amor Desenfrenado 25/01/1998 |
4. Un Pasado Nebuloso 25/02/1998 |
5. El Despertar 25/05/1998 |
6. De Regreso al Mar 25/06/1998 |
7. PHASE 26: En este cielo donde todo es azul Pegado, entra Bloodberry y Cherry en el jardín de infantes japonés. Otaru investiga su trabajo diario, y Hanagata se prueba a sí mismo como cantante. Las tres chicas son muy lindas, pero ya son bastante tercas, y Otaru aguanta muy bien la respiración. Aparentemente tienen la intención de comprometerse con cualquier cosa, ya que a menudo están muy lejos y lo hacen de manera muy misteriosa. 30/03/1999 |
8. Episodio 8 25/05/1995 |
9. Episodio 9 06/06/1995 |
10. Episodio 10 25/07/1995 |
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