Serie de TV (1999-2000). 2 temporadas. 30 Episodios. Dilbert es el nombre de una tira satírica creada por Scott Adams que ha aparecido en los periódicos desde 1989, dando lugar a varios libros, una serie animada de TV y numerosos productos enlazados que van desde muñecos rellenos hasta helados. La trama de este cómic se desarrolla en el contexto de lo cotidiano para millones de empleados: políticas de oficina, jefes sin idea de lo que hacen, compañeros de trabajo molestos, asignaturas sin sentido, juntas eternas. El mismo tipo de cosas que la gente odia en su trabajo diario son las que provocan las carcajadas en Dilbert.
Se acerca el cumpleaños de la madre de Dilbert, y en busca del regalo perfecto, regresa al centro comercial donde fue abandonado por su padre (expresado por Buck Henry) hace años.
02/11/1999
2. El Sudario de Wally
Dilbert tiene una experiencia cercana a la muerte en una estación de servicio y descubre que el más allá es exactamente como la oficina. Mientras tanto, un grupo que escucha un discurso de marketing multinivel se hipnotiza y, a través de un extraño accidente, crea una religión basada en Wally.
09/11/1999
3. El arte
Dilbert es asignado para crear una obra de arte digital. El resultado, el "Pato Azul", termina atrayendo al mínimo común denominador de la sociedad y destruye el valor y la popularidad de las obras de arte clásicas.
16/11/1999
4. El juicio
Dilbert es enviado a prisión después de que el jefe lo incrimina por un fatal accidente de tráfico. Una vez dentro, aplica sus conocimientos de matemáticas e ingeniería a la vida en prisión y se hace cargo de su bloque de celdas.
23/11/1999
5. El Dupey
Los intentos de Dilbert de diseñar un juguete para niños al estilo Furby salen terriblemente mal cuando los juguetes ganan sensibilidad y mutan en criaturas horribles pero benévolas que quieren independencia.
30/11/1999
6. El guarda de seguridad
Después de un acalorado debate, Dilbert y el guardia de seguridad del edificio intercambian trabajos para ver quién puede hacer mejor el trabajo del otro. Dilbert se encuentra rápidamente sobre su cabeza cuando descubre que se está ejecutando un casino ilegal debajo del edificio.
18/01/2000
7. La fusión
El Jefe decide que la compañía necesita fusionarse con otra, y elige una compañía de extraterrestres que chupan el cerebro.
25/01/2000
8. La hambruna
Dilbert intenta acabar con el hambre en el mundo creando un alimento nuevo, seguro y artificial, pero sabe tan mal que incluso las personas que mueren de hambre se niegan a comerlo, hasta que su madre se involucra.
01/02/2000
9. La reunión
La casa de Dilbert se elige como el lugar para una reunión exterior cuando un dendrófilo demanda a su compañía debido a sus políticas de deforestación.
08/02/2000
10. El ayudante
Dilbert es promovido involuntariamente a la gerencia y recibe un asistente, lo que desencadena un enfrentamiento con los otros ingenieros.
15/02/2000
11. La devolución
Dilbert intenta comprar una computadora en línea, pero obtiene el modelo equivocado, lo que lleva a una sorpresa desagradable cuando intenta devolverla al almacén de la empresa. Jerry Seinfeld y Eugene Levy estrellas invitada como Comp-U-Comp y el protector de enchufe, respectivamente; Jon Favreau es estrella invitada como Holden Callfielder.
22/02/2000
12. El empleado virtual
Dilbert y sus compañeros de trabajo encuentran un cubículo vacío y comienzan a tirar su equipo informático obsoleto. Para evitar que el departamento de marketing reclame el cubículo, piratean la base de datos de recursos humanos y crean un perfil para un ingeniero falso llamado Todd. El plan fracasa cuando Todd es nombrado líder del proyecto y desarrolla una reputación mesiánica.
30/05/2000
13. El embarazo
Ratbert accidentalmente envía el cohete modelo de Dilbert al espacio. Cuando regresa con muestras de ADN de extraterrestres, vacas, hillbillies, ingenieros y robots, empala rectalmente a Dilbert, lo que lo impregna.
06/06/2000
14. El parto
Dilbert lucha por mantener a su bebé, un híbrido humano-alienígena-vaca-robot cuyos varios "padres" demandan por custodia compartida. Stone Cold Steve Austin se presenta como él mismo.
13/06/2000
15. El Picnic de la Empresa
Llega el picnic anual de la compañía y también lo hace el juego de softbol entre Marketing e Ingeniería. Este episodio está basado en Romeo y Julieta.
11/07/2000
16. Las pruebas
Dogbert se catapulta a la fama y la fortuna cuando publica información falsa en Internet sobre su enfermedad imaginaria, "Síndrome de cubículo crónico", y publica un libro de gran venta al respecto. Irónicamente, Dilbert se ve obligado a encontrar la cura.
18/07/2000
17. Comportamiento ético
Los empleados de la compañía se ven obligados a tomar clases de capacitación ética, luego Dilbert se convierte en líder del proyecto para la Red Nacional de Votación por Internet. Una atractiva empleada de un grupo de intereses especiales intenta seducir a Dilbert, poniendo a prueba sus limitaciones éticas.
25/07/2000
1. El Nombre
Dilbert tiene la tarea de nombrar un producto que aún no ha sido diseñado, y el estrés (provocado por una pesadilla recurrente) hace que Dilbert piense que se está convirtiendo en un pollo.
25/01/1999
2. La Competencia
Dilbert es despedido de su trabajo cuando se sospecha que es un espía de una empresa rival (que era un rumor elaborado por el boletín en línea de Dogbert) y es contratado en una empresa que realmente trata a sus trabajadores como personas.
08/02/1999
3. El Prototipo
Dilbert y Alice deben trabajar juntos para evitar que un equipo rival liderado por la legendaria "Lena" robe sus ideas y las presente al Jefe como si fuera suya.
01/02/1999
4. La adquisición
Dilbert y Wally se convierten en accionistas mayoritarios de su compañía después de que Dogbert manipula el mercado de valores.
01/03/1999
5. La Prueba
El prototipo Gruntmaster 6000 es puesto a prueba por un malvado ingeniero de pruebas enmascarado llamado Bob Bastard.
15/02/1999
6. El viaje a Elbonia
Dilbert, Alice, Wally, Dogbert y el jefe de pelo puntiagudo hacen un viaje de negocios a Elbonia. Alice y Dilbert intentan liberar al pueblo elboniano (Alice adopta un bebé elboniano mientras Dilbert presenta a los trabajadores los derechos humanos) mientras Wally se convierte en profeta.
22/02/1999
7. La torre de Babel
La transmisión repetitiva de la misma tensión fría en la oficina de Dilbert hace que mute y convierte a los compañeros de trabajo en monstruos. En lugar de eliminar el virus, la compañía decide comenzar de nuevo al trasladar a todos a una nueva oficina, que Dilbert tiene la tarea de diseñar.
05/04/1999
8. La gente pequeña
Dilbert descubre que la oficina está habitada por una raza de ex empleados que han sido "reducidos" (literalmente reducidos a tamaño después de haber sido despedidos) después de encontrar todas sus pertenencias usadas, desaparecer los marcadores y sitios web calificados X en su computadora.
22/03/1999
9. El don
Dilbert pierde "la habilidad" de la tecnología cuando obtiene el ADN de istración por beber accidentalmente de la copa del Jefe. Sus pasos en falso resultantes envían al mundo de vuelta a la Edad Media.
03/05/1999
10. El efecto 2000
En vísperas del nuevo milenio, todos, excepto Dilbert, están haciendo planes de Año Nuevo. Mientras asegura a todos que la compañía está preparada para el año 2000, Dilbert descubre que el procesador principal de la computadora central no es compatible con el año 2000 y que todos los sistemas de la compañía fallarán si no se repara. Dilbert es recompensado por descubrir esto al ser asignado para arreglarlo, y descubre que el programador original del sistema fue Wally. ¿Pero años de trabajo pesado han embotado demasiado su cerebro para poder abordar esta tarea crucial?
26/04/1999
11. Caridad
Dilbert se ve obligado a ser coordinador de caridad para la campaña de caridad "Associated Way".
10/05/1999
12. El día de Dogbert
Dilbert piensa que hay demasiadas vacaciones que pierden el tiempo; Al mismo tiempo, Dogbert convence al Congreso de que abandone todas las vacaciones a favor del Día Nacional de Dogbert.
17/05/1999
13. El publireportaje
La preproducción, no probada en laboratorio, Gruntmaster 6000 está programada para ser probada por una familia tejana.